Perspective: introduction et vocabulaire !!!Introduction à la 3D ((http://www.ailesse.com/~tykayn/bazar/kotlife/2008/avril/19_persp1/bonhomme_2.png||C)) Ce [tutoriel|http://tykay.free.fr/index.php/category/Tuto] est le résultat de mes observations, vous pouvez très bien ne pas être d'accord avec moi. ;) %%%%%% __La perspective est partout__ dans chaque chose que l'on regarde, dans les décors et les personnages, dans les bâtiments, les animaux, les poils de moquette, du macrocosme au microcosme.%%% Comment ça marche la perspective ?%%% Tout d'abord prenons un repère X, Y, Z. ça va nous être utile. ((http://www.ailesse.com/~tykayn/bazar/kotlife/2008/avril/19_persp1/bonhomme_1.png||C)) %%% C'est le repère conventionnel dans tous les logiciels de 3D que je connais, il va servir à expliquer des photos.%%% %%%__Axe X:__ -x = derrière ; +x = face %%% __Axe Y:__ -y = pieds ; +y = tête %%% __Axe Z:__ -z = droite ; +z = gauche %%% ((http://www.ailesse.com/~tykayn/bazar/kotlife/2008/avril/19_persp1/bonhomme_3.jpg||C)) Le __Vertizon__, je pense, est un mot qui n'existe pas ailleurs.%%% %%%Il désigne tous les cercles (verticaux) centrés sur le __point de vue__, perpendiculaires à l'__horizon__ de même diamètre.%%% L'__Horizon__: un cercle centré sur l'observateur (son __point de vue__) entre le ciel et la Terre, tenant compte de la courbure (verticale aussi) de cette dernière.%%% ((http://www.ailesse.com/~tykayn/bazar/kotlife/2008/avril/19_persp1/bonhomme_4.jpg||C)) __Zénith__: point le plus au dessus du point de vue dans l'axe Y, c'est son infini positif.%%% __Nadir__: opposé au Zénith en passant par le point de vue, il pourrait être le centre de la terre sous vos pieds ou infiniment plus loin.%%% ((http://www.ailesse.com/~tykayn/bazar/kotlife/2008/avril/19_persp1/bonhomme_5.jpg||C)) __points de fuite__: points vers lesquels convergent des lignes, droites ou courbes, observées.%%% Nous allons en considérer 4, placés sur le cercle d'horizon par rapport à l'observateur: devant, derrière, à droite,et à gauche.%%% ((http://www.ailesse.com/~tykayn/bazar/kotlife/2008/avril/19_persp1/bonhomme_6.jpg||C)) Les choses de même taille, alignées, diminuent proportionnellement. Nous allons voir comment fonctionne la décroissance des intervalles, et pas besoin de calculatrice.%%% ((http://www.ailesse.com/~tykayn/bazar/kotlife/2008/avril/19_persp1/bonhomme_7.jpg||C)) Voilà ce que vous devez retenir: plus c'est loin, plus on le voit petit. Les points qu'on a vu précédemment sont infiniment loin, mais surtout ils correspondent à un repère, ce qui va nous aider.%%% Représenter en 2 dimentions (sur une feuille, une photographie, un écran) un objet en 3 dimentions (ou plus) fait donc perdre une dimention.%%% Nous avons deux yeux, pour plus de commodité nous allons considérer le point de vue comme le milieu du segment reliant les deux globes oculaires.%%% %%% Bientôt la suite illustrée =) %%%